Hướng dẫn vẽ biểu đồ tuần tự

PHƯƠNG PHÁPhường. SINH dữ LIỆU KIỂM THỬ từ bỏ ĐỘNG tự BIỂU thứ TUẦN tự UML, BIỂU đồ lớp cùng RÀNG BUỘC OCL 410 0


Bạn đang xem: Hướng dẫn vẽ biểu đồ tuần tự

Phương pháp sinc tài liệu kiểm test tự động hóa trường đoản cú biểu thiết bị tuần từ bỏ UML, biểu đồ vật lớp với ràng buộc OCL 216 0
Phương thơm pháp sinc cỗ kiểm test tự biểu đồ tuần từ bỏ UML 2 0 và ứng dụng cho kiểm thử ứng dụng 456 0
DSpace at VNU: Phương pháp sinch dữ liệu kiểm test tự động tự biểu đồ dùng tuần tự UML, biểu đồ gia dụng lớp cùng buộc ràng OCL
DSpace at VNU: Pmùi hương pháp sinh tài liệu kiểm demo tự động từ bỏ biểu vật tuần từ bỏ UML, biểu thứ lớp với ràng buộc OCL 23 177 0
Mô hình liên hệ thân các Transaction của Usecase trong biểu đồ gia dụng tuần tự (Sequence Diagram) 3 81 1


Xem thêm: Khắc Phục 99% Máy Tính Giật Lag Win 10, Sửa Lỗi Máy Tính Chạy Chậm Và Lag Windows 10

Pmùi hương pháp sinch cỗ kiểm thử từ biểu đồ gia dụng tuần trường đoản cú UML 2 0 với áp dụng đến kiểm thử ứng dụng 1,284 0
Giáo trình phân tích sơ trang bị tuần trả không gian hai cấp cho Lúc màn biểu diễn trên đồ thị tuần hoàn p1 potx 326 0
Nghiên cứu vãn chỉ số Doppler ống tĩnh mạch máu làm việc thai thông thường từ bỏ 22 mang đến 37 tuần nhằm tùy chỉnh thiết lập biểu đồ bách phân vị với ứng dụng lâm sàng
Nghiên cứu vớt chỉ số Doppler ống tĩnh mạch máu làm việc tnhị thông thường tự 22 mang lại 37 tuần để thiết lập cấu hình biểu trang bị bách phân vị với áp dụng lâm sàng 175 279 0


Xem thêm: Hướng Dẫn Sử Dụng Videopad Video Editor, Tạo Phụ Đề Cho Video Bằng Videopad Video Editor

2 NỘI DUNG CHÍNH 1. Biểu đồ tuần tự là gì? 2. Mục đích của biểu đồ tuần tự 3. Ký hiệu của biểu đồ tuần tự 4. Cách tạo nên biểu đồ tuần tự 5. Lập mô hình nhiệm vụ cùng với biểu đồ tuần tự 1. Biểu đồ tuần tự là gì?  Là biểu đồ ảnh hưởng theo chưa có người yêu tự thời gian của các tiếp xúc bằng thông điệp giữa các đối tượng người sử dụng .  Là phương tiện biểu diễn liên quan dưới mẫu mã hình ảnh.  Biểu đồ được đọc từ đỉnh xuống đáy. 3 4 lấy ví dụ 1: 1. Biểu đồ tuần tự là gì? 5 lấy ví dụ như 2: 1. Biểu đồ tuần tự là gì? 2. Mục đích nghệ thuật 6 • Biểu đồ tuần tự có thể được sử dụng Một trong những trường hòa hợp sau:  Lập quy mô liên can tại mức cao thân các đối tượng người sử dụng hoạt động.  Lập mô hình địa chỉ giữa những miêu tả đối tượng phía bên trong một hợp tác nhằm mục đích thực hiện một use case.  Lập mô hình liên tưởng thân các đối tượng bên trong một cộng tác nhằm tiến hành một thao tác. 2. Mục đích chuyên môn 7  Lập mô hình những shop tổng thể (màn biểu diễn tất cả những đường đi hoàn toàn có thể thông qua tương tác) hoặc dùng để xác minh các thể hiện của một liên tưởng (chỉ biểu diễn một lối đi thông qua tương tác).  Nói bình thường thường xuyên được dùng để biểu diễn công việc triển khai vào một kịch phiên bản khai quật (scenario) của một use case. 3. các ký hiệu biểu diễn 8 • Đường sinch tồn( lifeline)  Được biểu diễn bởi một mặt đường thẳng đứng đứt đường nét cùng với ký hiệu đối tượng người dùng trên đỉnh của đường nứt đường nét đó.  Đường tồn tại biểu diễn thời hạn trường thọ của đối tượng người tiêu dùng. 3. các ký kết hiệu biểu diễn 9 • Thời gian hoạt động  Được diễn tả bằng cách sơn Đen lên vùng tiêu điểm điều hành và kiểm soát.  Được thực hiện nhằm biểu đạt thời hạn đề xuất nhằm thực hiện một hành động nào đó và nó được sản xuất trong chu kỳ sinh sống của một đối tượng người tiêu dùng. 3. những cam kết hiệu biểu diễn 10 • Một thông điệp hay tác nhân kích phù hợp (stimulus)  Được diễn đạt bằng phương pháp sơn black lên vùng tiêu điểm điều hành và kiểm soát Được biểu lộ bằng một mũi tên từ đối tượng người dùng gửi mang đến đối tượng người dùng nhấn.  Cú pháp: Predecessor guard-condition sequence-expression return-value := message-name argument-menu 3. những cam kết hiệu biểu diễn 11 • Thông điệp  L c đ tu n t tế bào t chu i những thông đi p ượ ồ ầ ự ả ỗ ệ g i sinh hoạt với nh nậ gi a những đ i t ngữ ố ượ .  Thông đi p ệ tế bào t lo i t ng tácả ạ ươ gi a các l p đ i ữ ớ ố t ng.ượ  Thông đi p đ c g i t đ i t ng này quý phái đ i ệ ượ sinh sống ừ ố ượ ố t ng không giống.ượ  Thông đi p gồm th là 1 yêu thương c u th c thi h ệ ể ầ ự ệ th ng, l i g i hà m kh i t o đ i t ng, h y đ i ố ờ ọ sống ạ ố ượ ủ ố t ng, c p nh t đ i t ng, ượ ậ ậ ố ượ <...>... hiệu biểu diễn • Thời gian: Thời gian hoạt động hoặc thời hạn vĩnh cửu thân các thông điệp hoàn toàn có thể được biểu diễn bởi những ký hiệu lưu lại cần sử dụng vào xuất bản (giống bạn dạng vẽ kỹ thuật) 4 Cách chế tác biểu đồ • Các bước để vẽ một biểu đồ tuần tự tương tự như các bước vẽ một biểu đồ cùng tác:  Quyết định ngữ chình ảnh của xúc tiến  Xác định các nguyên tố gồm kết cấu  Xem xét các scenario sửa chữa  Vẽ các biểu. .. trình bày không hề thiếu để khi chú ý vào biểu đồ hoàn toàn có thể phát âm được biểu đồ với gọi được cách nó làm việc 4 Cách tạo nên biểu đồ  Thêm focus of control: Vùng focus of control rất có thể được cấp dưỡng nếu như phải  Thêm các buộc ràng về thời gian: Ràng buộc thời gian có thể được tiếp tế biểu đồ  Thêm những chú thích: Mọi chú giải quan trọng đông đảo có thể được phân phối biểu đồ 4 Cách tạo thành biểu đồ  Lặp lại quá trình cho từng scenario:... Vẽ biểu đồ tổng quát:  cũng có thể phối kết hợp những scenario khác nhau vào trong 1 biểu đồ 4 Cách chế tác biểu đồ  Áp dụng vào cai quản thời khóa biểu: 5 Lập quy mô nhiệm vụ  Trong protệp tin về vấn đề lập mô hình nghiệp vụ, gồm 5 lớp stereotype được tư tưởng cho những đối tượng người sử dụng nhiệm vụ Đó là Actor, Worker, Case Worker, Internal Worker với Entity Các biểu tượng stereotype rất có thể được sử dụng vào biểu đồ tuần từ. .. làm sao 3 những cam kết hiệu biểu diễn • Phân nhánh  Phân nhánh cho tới 1 đối tượng người dùng Biểu diễn bằng cách đường sinh tồn của đối tượng được chia nhỏ ra thành hai vùng tiêu điểm kiểm soát và điều hành khác biệt cùng đúng theo lại sau thời điểm đang trả vô cùng các hành động 3 những ký kết hiệu biểu diễn • Crúc thích:  Có 3 cách để ghi chú trong biểu đồ tuần tự Giải thích: Thường được chế tạo cột riêng rẽ phía trái của biểu đồ 3 những ký kết hiệu biểu diễn • Ràng... mê say vào biểu đồ nếu yêu cầu, ví dụ ĐK đầu với điều kiện cuối 4 Cách chế tạo ra biểu đồ  Quyết định ngữ cảnh: Biểu đồ tuần tự rất có thể quy mô những liên tưởng ở mức hệ thống, khối hệ thống bé, use case hoặc thao tác làm việc  Xác định những thành phần bao gồm cấu trúc: Một thúc đẩy xảy ra vào ngữ cảnh của một cộng tác, các lớp và các đối tượng người sử dụng ttê mê gia vào cộng tác này phải được nhận ra trước đó 4 Cách tạo ra biểu đồ Ví dụ:... giữa worker với entity vào vấn đề triển khai những use case 5 Lập mô hình nhiệm vụ  Các biểu đồ tuần tự khối hệ thống ở tại mức cao có thể được tạo nên nhằm quy mô can hệ bên phía trong use case nghiệp vụ Các biểu đồ như thế hay được vẽ không đề nghị cho vùng focus of control bên trên lifeline 5 Lập quy mô nghiệp vụ  Đây là các loại biểu đồ được tạo nên sinh hoạt quá trình đầu của quá trình cải cách và phát triển hệ thống, như thể 1 phần của... đối tượng người tiêu dùng gửi thông điệp phương pháp này ít áp dụng trong biểu đồ hiệp tác 3 những cam kết hiệu biểu diễn • Tiêu điểm kiểm soát  Được biểu diễn bằng một hình chữ nhật bé dại để trên mặt đường sinh tồn của đối tượng người dùng  Cho biết đối tượng người tiêu dùng nào hiện nay đang điều khiển và tinh chỉnh sự tác động bởi vì nó vẫn tự tiến hành một vài ba tác vụ hay gửi một thông điệp mang đến đối tượng người sử dụng khác 3 những ký hiệu biểu diễn • Tạo - Hủy đối tượng người dùng  Thông điệp sinh sản và... các biểu đồ thể hiện:  Đặt những đối tượng từ trái thanh lịch nên 4 Cách tạo ra biểu đồ  Bắt đầu bởi thông điệp mở đầu cửa hàng, đặt các thông điệp theo chiều từ bên trên xuống bên dưới Biểu diễn những thuộc tính của các thông điệp nhằm phân tích và lý giải ngữ nghĩa của xúc tiến  Thêm tiêu điểm kiểm soát điều hành nếu như quan trọng nhằm trực quan lại hóa những hành vi lồng nhau hoặc thời gian vận động sẽ diễn ra 4 Cách chế tác biểu đồ  Thêm... điệp được gởi từ đối tượng này sang đối tượng không giống 3 các ký kết hiệu biểu diễn  Plat: đại diện cho 1 quy trình tuần tự từ bước này mang đến bước không giống Được thực hiện khi không biết một thông điệp tất cả là đồng bộ hay là không  Asynchronuos: giống như Synchronous dẫu vậy đối tượng đầu ko ngóng cho tới Lúc hành động hoàn tất nhưng nó vẫn thực hiện bước tiếp theo sau vào chuỗi hành động của nó 3 những ký hiệu biểu diễn  Return: biểu diễn câu hỏi trả tinh chỉnh... (start address) với một là shop đích (destination address) 4 Cách chế tác biểu đồ  Bố trí các đối tượng: Đặt những thông điệp từ trái lịch sự cần, ban đầu từ đối tượng người tiêu dùng nhấn thông điệp làm tạo nên xúc tiến này Nếu lập quy mô một use case, có thể có những đối tượng người tiêu dùng interface, những đối tượng người dùng này bắt buộc được đặt ở bên trái 4 Cách chế tạo ra biểu đồ  Bố trí những thông điệp: Các thông điệp được bố trí từ bên trên xuống Chúng

Chuyên mục: Kiến Thức Bổ Ích